对话导师 | “设计变得像是一个你自己制定的电玩游戏”
“HYGGE 对话系列” 旨在挖掘全球最先锋、深刻的设计师、艺术家。在建筑师话语权式微的今天,为他们提供表达观点的平台,与HYGGE学员面对面交流。灰格讲师来自于全球顶尖设计名校、知名建筑事务所。HYGGEART在冗杂市场里,在粗浅论调里,亲眼去见证设计价值。
关键词:ETH 计算机辅助建筑设计硕士/HOK建筑事务所/参数化设计
苏黎世联邦理工大学(ETH Zürich)计算机辅助建筑设计硕士台湾科技大学建筑学学士HOK、AREP等多家著名建筑事务所工作经历专长于建筑设计 建筑图纸 参数化设计
02留学经验及就业感受
Q:可以分享一下您在eth的留学经验和感受吗?
A:在14年准备申请学校之前,透过网路看过了来自ETH D-ARCH的相关作品就深深被吸引,而那时候,也碰巧看到了由Michael Hansmeyer和Benjamin Dillenburger一系列透过几何算法创造的Digital Grotesque,一组大型由3D打印制造出来的建筑装置,就更加确定想要尝试相关的深造。
"Digital Grotesque"是由建筑师Michael Hansmeyer和Benjamin Dillenburger构思并创建的项目,在苏黎世联邦理工学院瑞士研究与实施,受FRAC中心永久收藏委托.
图片源于网络
我就读的是位属于ITA(Institute of Technology in Architecture)之下的MAS in CAAD(Master of Advanced Studies in Computer Aided Architectural Design),后来幸运地拿到了Geisendorf 基金会提供的奖学金后,在14年秋天开始就读这个硕士项目。
"CAAD"
苏黎世联邦理工学院的CAAD的高级研究硕士课程是为期一年的研究生课程,重点是基于计算机的建筑设计及其自动化生产。
参与者探索了结合脚本和编程语言的新设计技术和方法。然后,参与者研究材料和生产技术,并使用CAD / CAM构建其设计。重点放在从最初的概念到1:1规模生产模型的数字链实践上。
@eth-zurich
在整个研究过程中,参与者扩大了他们在建模,基于计算机的设计,构造,生产和多媒体演示方面的能力。这些技能通过合并新的活动领域来增强其作为建筑师的能力,并且有助于扩展整个体系结构的定义。
Mr.Gu CAAD项目Mental Object in Perceptual Space
"苏黎世联邦理工学院建筑学方法论"
苏黎世联邦理工学院建筑系是欧洲最重要的建筑学院之一,以高水准的教学和研究著称。其建筑教育受益于学术传授和建造实践之间的密切互补。作为瑞士领先的技术和自然科学高等教育机构,苏黎世联邦理工学院也已证明自己处于国际最高水平。它的跨学科和跨学科的定位及其在全球范围内的联系使我们可以强调可持续发展的要点,并可以作为商业,政治和社会的可靠合作伙伴。
在这种情况下,建筑系(D-ARCH)是世界上最受尊敬的建筑学院之一。它的突出地位归功于高质量的教学和出色的研究成果。这种悠久的教学和研究方法代表了悠久的历史,体现在与设计院紧密合作的灵活设计工作室的结构中,并且在D-ARCH的学士和硕士学位研究的各个阶段都有丰富的经验作为一个整体和开放的计划。
作为瑞士建筑传统的最重要基础,建筑教育的成功归功于教师的学术指导和实际建筑活动的卓有成效的交织。对于D-ARCH的教学至关重要,教师们在自己的建筑实践中获得的经验具有悠久的传统,可以追溯到苏黎世联邦理工学院建筑学院的第一任主任,著名的知识分子建筑师和理论家Gottfried Semper。
设计和施工的教学从建筑实践以及内部研究中汲取了主要动力。在建筑环境中进行建筑实践及其验证的问题,再加上从基础研究中获得的知识,共同成为建筑教育不可分割的主题。
建筑系将研究重点放在与建筑环境有关的广泛定义的问题上。从建筑和城市设计的角度,特别是在未来城市,能源,气候变化和可持续性等方面,它为苏黎世联邦理工在这一重要主题上的战略地位做出了杰出贡献。同时,D-ARCH积极倡导:
-研究建筑的历史,以便能够提供有关未来发展的信息;
-对设计和建筑原则的持续思考;
-对可用资源的明智处理,从使用的材料开始,一直扩展到处理跨国规模的宏大领土的工作;
-与政治家,行业和专业协会保持对话;
-确保对现有织物进行均衡处理;
-最后,该系的定义性任务,也是其教学和研究活动与应用科学大学的明显区别的一项任务:建筑,建筑和城市设计中基本问题(基础研究)的一般探索。
@eth-zurich
03
导师作品
Tutor's Design
导师作品
Q:可以给我们介绍一下您攻读硕士时期的设计作品吗?
A:Ⅰ.在CAAD最后的论文研究里,从法国哲学家德勒兹的著作里面提到的概念内在性平面(the plane of immanence),探讨时间,影象,认知的主客体与实体生成的相互关系。
以机器学习中的自组织地图(Self-Organizing Map,SOM)演算法,来尝试模拟外界信息,如何影响建筑几合体的生成及形变,根据输入的信息不同,将会获得一个以几何体为表述的整体特征总合。借此尝试以一个截然不同的方式切入,抽象概念到具象实体的演变流程,以及将参数化工具融合到哲学性探讨的实践。建筑在未来也将不再只是一个被动的物件,而将是一个能成长及学习的主动变体。
导师作品
Ⅱ.这个则是透过四分树形演算法(quad-tree algorithm)控制并生成竖向塔楼实体。在一个正方形的方格里,设置随机任意起始粒子,并透过起始粒子竖向的复制并提高,在每个设置好的平面占据不同的位置,透过这样的粒子位置,对每一层的平面进行不断切割直到只剩一颗粒子在该平面的一个小格里,即透过不断的四分分割锁定粒子位置。随着起始粒子数的增加,塔楼的细致程度也随之增加。
Ⅲ.透过细胞自动机演算法(Cellular-AutomataAlgorithm)的设置下,将其应用到像素化的实体几何里,
每一层即是一次演算,长方体物件即为次演算法的过程记录,最后得到如同有机体般的生成。
03参数化设计Parametric design
Q1:请问如何看待参数化设计于设计行业的运用,您认为这是未来的发展趋势吗?
A:说参数化其实是一个很大的范围,不管在AI参与复杂单一流程的设计流程,与强排与平面生成,还是透过环境系数去影响建筑体量的发展,或者是大家现在最常用的建筑找形,以及落实到建造生产的机械臂,3D打印,都是参数化的应用。
这些还有一个很重要的大概念就是,把我们所看到感知到的实际环境与物体,变成了可以数字处理的信息。我认为工具是不断在进步且迭代的,我们将可以有更多的时间去处理整个设计流程里面,更值得花时间去做的事情。因此我认为,这肯定是未来的整体发展趋势。
Q2:您认为参数化方法对您的设计思维有什么影响吗?
A:参数化方法对我来说,实际层面上,更像是个趁手且多变的工具。若把建筑比喻成一个极为复杂的有机体,那么因为有了这个工具,能用更为纯粹的逻辑去解析整理这个复杂系统里的各种因素。就如同一行行有序的代码,你更能去找到一个清晰的切入点,同时又因为参数化方法及工具的辅助,你能够更加轻易地将各种测试结果展现,从而进一步决策出,什么样才是正确的设计策略。
设计变得像是一个你自己制定的电玩游戏,你能够为其制定许多你所希望的规则,而设计的成果就是这些规则总体的展现。减少了设计时程与时间压力带来的负担,面对设计过程,就能更加游刃有余。
A:自己已经在建筑业从业8年,而我也实际应用了许多参数化的工具来增进自己的工作效率以及成本的优化等等实务经验,加上自己过去在ETH及闲暇之余,对于参数化这块的摸索研究。
我认为我能给与学生的有几个方面,第一个肯定是现在主流的3维软件及参数化插件的应用。在现在琳琅满目的建模工具里,如何整合及掌握现在常用及有效的软件,不再因为创造的流程中缺乏对工具系统性的了解,而无法实现自己脑中有趣又有开创性的想法。
还有就是在对于想要未来申请国外学校的学生们,提供一些针对自己作品集在设计及想法上的一些启发,对于希望在申请准备期间,想要充实自己作品集丰富度的,也能给与设计作品调整,优化的切入点,以及设计方法论的探讨。
最后是针对不管是即将进入职场或是想要增进自己整体工作流的学生,我也能以自己多年的实务经验去给与大家一套高效,简洁,独特的多软件整合工作模式。
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